卡牌桌遊-犯人在跳舞

犯人在跳舞是一款輕鬆簡單的桌遊,簡單的說『找(抓)犯人』,當派對遊戲的一點不為過歡樂感十足,個人覺得有點像抓鬼牌的味道,卡牌也設計的蠻有趣的,畫風可愛,34張卡牌,16個計分小物,可3人至8人玩。

依玩家人數不同所需卡牌也不同: 《1.第一發現者、2.犯人、3.偵探、4.不在場證明、5.共犯》 3人(1.2.3.4+隨機卡牌8張) 4人(1.2.3.4.5+隨機卡牌11張) 5人(1.2.3.【4*2】.5+隨機卡牌14張) 6人(1.2.【3*2】.【4*2】.【5*2】+隨機卡牌16張) 7人(1.2.【3*2】.【4*3】.【5*2】+隨機卡牌19張) 8人(1.2.【3*4】.【4*5】.【5*2】.+隨機卡牌19張)

規則說明:

每人4張卡牌,持有『第一發現者』卡牌為起始玩家,接下來順位出牌,玩家利用各功能卡牌來抓犯人,因每人卡牌不多所以很快的就有結果了,先得到10分玩家獲勝,遊戲即結束。

「犯人」與「非犯人」: ◎手中有「犯人」卡牌但沒有「不在場證明」卡牌就是『犯人』。 ◎手中沒有「犯人」卡牌;有「犯人」卡牌,但同時擁有「不在場證明」卡牌;手中有「共犯」卡牌,都算『不是犯人』,不是犯人就須找出誰才是真正的犯人。

勝利條件: ◎使用「偵探」抓到犯人:使用「偵探」抓到得2分,其他玩家得1分,犯人和共犯不能得分。 ◎使用「神犬」或「警部」抓到犯人:使用「神犬」或「警部」抓到得3分,其他玩家得1分,犯人和共犯不能得分。 ◎打出「犯人」卡獲勝:犯人和共犯得2分,其他玩家不能得分。

◎第一發現者:為起始玩家。 ◎犯人:拿到這張卡牌的玩家就是『犯人』,最後打出這張卡牌時就代表此局偵探沒抓到犯人,犯人獲勝。 ◎不在場證明:持有『不在場證明』和『犯人』時,可以不必承認自己是犯人。但手中無『不在場證明』卡牌時即為犯人。 ◎共犯:「共犯」的勝利條件跟犯人一樣,犯人獲勝跟著獲勝,犯人輸掉一起輸掉。打出此卡的玩家會強制變成「共犯」,為打出前不會有效果。

增加找到犯人的機會(卡牌): ◎偵探:手上剩三張牌才可以打出此卡牌,猜一名玩家手中持有犯人卡,如果你猜中則贏得勝利。「偵探」是功能卡不是身份卡,如果是犯人拿到偵探卡,一樣是可以打出來的。 ◎交易:指定一名玩家,雙方面蓋牌交換一張卡牌。可以自己決定要給對方什麼卡牌,如果對方沒有卡牌則不可以指定他。 ◎情報交換:所有人向左手邊的玩家,面朝下傳遞一張牌,自己可決定要傳什麼卡牌。剛收到的那張牌不可以傳給別人,沒有手牌的玩家也要加入。 ◎謠言:所有人向右手邊的玩家抽一張手牌,抽到的牌先不要加入手牌,不要讓剛抽到的牌被抽走。沒有手牌的人也要加入。 ◎目擊者:指定一名玩家,私下看他所有的卡牌。 ◎普通人:沒有任何作用。 ◎神犬:指定一名玩家棄掉手上的一張牌,如果棄掉的牌是「犯人」卡,神犬贏得遊戲勝利。如果丟棄的不是「犯人」卡,棄卡人可以回收神犬到手上。被指定玩家可以自己決定要棄哪張卡牌,建議在對方只剩1張卡牌時,再使用神犬比較好喔!

「警部」和「少年」是遊戲作者為中文玩家設計的擴充卡。可以先不要加進去。如果要加入一起玩的話,「警部」替換「神犬」,「少年」替換「目擊者」。   ◎警部:擁有此卡牌的玩家,必須將正面朝外,讓所有人都看得到這張牌是什麼。和「偵探」一樣,手上剩三張牌才可以打出此卡,將卡片放在你認為是犯人的玩家面前,若遊戲結束時該玩家是犯人,則贏得勝利。 ◎少年:打出此卡沒有任何效果,但是在遊戲開始前,所有人閉上眼睛,擁有此卡的玩家和擁有犯人卡的玩家睜開眼睛。所以你會知道一開始擁有犯人卡的人是誰。

心得:犯人在跳舞這款桌遊簡單好上手,卡牌上畫風非常有趣又可愛,雖規則要先搞懂,不過跟小孩玩光規則就花了一點時間,哈….這款桌遊比較特別,光是身份會換來換去,增加了不確定性跟趣味性,可把犯人卡牌陷害交給別人,然後次回使用偵探卡牌抓他,不過前提犯人還在陷害玩家手上行。哈….心機的遊戲,有空來體驗一下吧!